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Plateau de jeu Philips...

Dernier message 30/12/2007 12:19 par IoDream. 37 réponses.
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  • 29/06/2007 14:39 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    IoDream:
    car les ombres portées gênent beaucoup l'identification

     Des ombres portées sur un écran rétroéclairé??
     

    Version: 3.12
    GCS/L/MU d? s:->: a-->--- C++(++++) UL P L+(++)>+++ E- W+ N++ o? K? W+(++) O-@ M-@ V? PS PE@ Y+ PGP@ t(-) 5? X+ R* !tv b++ DI(++) D+(++) G(++) e+>++ h+ r(-) !y+
  • 29/06/2007 14:58 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    Lasombras:
    La techno de la table serait plus du C++ pour utiliser du directx. Mais on peut aussi partir sur du Java.

    Je détaille juste un truc, pour le reste faut que je réfléchisse un peu plus : C# et directx ca marche très bien (cf. XNA par exemple). windows media center est entièrement codé en C# (et il utilise exclusivement directx).

    Pour moi le coup du PDA est la plus grosse contrainte: soit tu fais du client lourd et tu depends de l'os (palm, windows mobile, etc., smartphones, etc.), soit tu fais du client web, et tu chiales quasi autant sur les problèmes de rendu des navigateurs embarqués. Du java pourrait être une bonne solution, étant donné que les smartphones gèrent ça assez bien.

    Reste enfin encore la communication entre les terminaux et la table : le bluetooth impose pas mal de dev sur la table, le wifi non, par contre, il y a bien moins de smartphones wifi. (Et je doute que tous les joueurs acceptent d'acheter un PDA).

    Développer un client pour les nintendo DS pourrait faire l'affaire Big Smile :D

    PS : Sinon tu as regardé Microsoft Surface j'imagine ?

  • 29/06/2007 15:18 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    Styx31:

    PS : Sinon tu as regardé Microsoft Surface j'imagine ?

    LoveEtoilesLangueBave

  • 29/06/2007 15:42 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    IoDream:

    Tout le monde voir bien que la principale difficulté de ce projet c'est la viabilité de l'interface utilisateur. Si c'est juste pour avoir un affichage, autant allumer un projo, ou jouer chacun chez soi, ou encore plus simplement sur des Nintendo DS ! Le codage du jeu ne devrait pas être trop compliqué (moins d'une semaine pour Styx, au moins 6 mois pour moi), et pour le "PC" on pourrait utiliser des barebones ou une plateforme VIA C7 par exemple, si la carte graphique suis.

    Concernant la reconnaissance de mouvement, l'utilisation de la caméra sera difficile, car les ombres portées gênent beaucoup l'identification. De plus il faudrait la suspendre au-dessus de la table et la prendre de bonne qualité (une webcam c'est limite). On pourrait peut-être contourner ce problème en l'installant sous la table, et l'image de l'écran renvoyée (et zoomée) par un miroir comme dans les bornes d'arcade, voire encore un projo.

    Sinon, je pense qu'on n'a pas besoin d'avoir la précision d'une souris, il suffit de détecter par cases de 1 pouce carré comme sur un plateau de jeu (Hero Quest me vient à l'esprit), du coup c'est beaucoup moins complexe à construire, détection photoélectrique ou par induction. Il doit même exister des produit de ce genre déjà commercialisés.

    Je recadre le truc. Le but est bien d'utiliser un ecran tactile comme plateau de jeu. Ce que j'appelle le client (PDA/Phone) c'est annexe, c'est pour les jeux nécessitant des cartes en mains.
    Mon but étant de faire un jeu sans pion physique, sinon, je prends mes jeux de plateau direct. (En gros, oui c'est une grosse DS ou l'on joue a tour de role sur un même écran).

    Aprés le coup de la video, je ne me le sent pas de le coder. Et puis c'est quand pas trés convivial. je me vois pas avec un perche sur lequel est installé une cam et un projo.

    Du coup, je prends vraiment un ecran tactile  LCD car c'est légé. Ca se range facilement et c'est transportable.
    Aprés le 17", c'est pke c'est un proto et donc je vais pas y mettre 1000€.

    Pour le pc, je pensais un Barebone ou un vieux PC portable installé sous le socle de l'écran.

    Bon apparement pour l'instant cela ne vous semple pas infaisable ?
    Comme dit panzer, est-ce que le temps et l'argent que je vais y passer vaudra le résultat, voir même son utilisation à long terme.

    [Mode Bourrin]J'avais pensé a un systéme de localisation dans l'espace de puce RFID. Sa permettrait de jouer sur un plateau en 3D et chaque pion pourrait même avoir des caracs puisque RFID.

    De plus, il n'y a pas d'ecran tactile. Mais vous me direz, autant jouer au vrai jeu, pke sa sert à rien du tout Stick out tongue :P[/Mode Bourrin]
     

  • 29/06/2007 15:44 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    Styx31:

    PS : Sinon tu as regardé Microsoft Surface j'imagine ?

    Vi, j'avais déjà vu. Mais bon, le prix hein Stick out tongue :P 

  • 29/06/2007 15:50 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    Styx31:
    Je détaille juste un truc, pour le reste faut que je réfléchisse un peu plus : C# et directx ca marche très bien (cf. XNA par exemple). windows media center est entièrement codé en C# (et il utilise exclusivement directx).

    D'ailleur je me demandais s'il ny avait pas moyen d'utiliser le XNA Stick out tongue :P 

    Styx31:
    Pour moi le coup du PDA est la plus grosse contrainte: soit tu fais du client lourd et tu depends de l'os (palm, windows mobile, etc., smartphones, etc.), soit tu fais du client web, et tu chiales quasi autant sur les problèmes de rendu des navigateurs embarqués. Du java pourrait être une bonne solution, étant donné que les smartphones gèrent ça assez bien.

    Ouaip je sais, mais c'est le seul moyen de gerer le systéme de main.
    C'est vraiment le gros truc. Va falloir que j'achete 5 PDA à la casse Stick out tongue :P Le top serait des tabletPC Stick out tongue :P

    Styx31:
    Reste enfin encore la communication entre les terminaux et la table : le bluetooth impose pas mal de dev sur la table, le wifi non, par contre, il y a bien moins de smartphones wifi. (Et je doute que tous les joueurs acceptent d'acheter un PDA).
    Y a pas de lib pour la partie bluetooth ?

    Styx31:
    Développer un client pour les nintendo DS pourrait faire l'affaire Big Smile :D
    Cela serait le pied. J'en parlais à midi avec mes collégues. Mais comme c'est proprio :/

  • 29/06/2007 17:07 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    Lasombras:
    Styx31:
    Développer un client pour les nintendo DS pourrait faire l'affaire Big Smile :D
    Cela serait le pied. J'en parlais à midi avec mes collégues. Mais comme c'est proprio :/

    Euh, les cartes DS (M3 Simply pour ne citer que le plus connu) permettent SURTOUT de faire du homebrew sur DS. Donc compiler son propre jeu est le premier intérêt de ces systèmes (par contre je dis pas que c'est simple). Reste que je ne sais pas si les systèmes actuels permettent de créer des roms se servant du wifi... Vaste sujet.

  • 29/06/2007 17:53 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    Sinon faut attendre Microsoft Surface Smile :)

    (hop,  comment foutre le bordel)



    Vko, l'assurance que le débat avance
  • 29/06/2007 19:54 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    Lasombras:
    Y a pas de lib pour la partie bluetooth ?

    Le problème du bluetooth c'est que la communication n'est pas simple : pas d'ethernet ou tout le toutim, c'est de l'émulation de port série (enfin, vu le projet on est limite plus à ça pres... Ca voudrait dire que les périphériques bluetooth devraient être détectés par l'hôte, puis communication en port COM émulé... bref

    Styx31:
    Cela serait le pied. J'en parlais à midi avec mes collégues. Mais comme c'est proprio :/

    Sérieux, si certains prennent le trip de coder en ARM (en plus j'ai vu sur le site linké plus haut, il existe bien une lib pour le wifi)... Bon, y'a de grosses inconnues, c'est vrai Stick out tongue :P

    Sinon j'ai repensé à DirectX. Je me dis que c'est pas forcément le plus pertinent. WPF peut être finalement bien plus adapté. Je pensais justement à Surface qui utilisé WPF, et non directx. Plus abordable, et l'on a pas besoin de tout ce qu'offre directx.
     

  • 02/07/2007 10:40 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    Vko:

    Sinon faut attendre Microsoft Surface Smile :)

    (hop,  comment foutre le bordel)

    Toi, au lieu de sortir des conneries à plus de 30000€ qui en fait ne sera pas une plateforme de jeu, tu ferais mieux de coder Puerto Rico en WPF sur le .net 3.0. Comme ca, au lieu de rien glander à la maison, ca te fera reviser ton boulot pour la reprise. (Et au passage, ca fera avancer le sujet).

    Au passage, je commence a me documenter sur le WPF, WinFx et le binding. Putain, pauvre programmeur Java que suis, j'ai l'impression d'avoir perdu 20 ans de ma vie. Comme ca arrcahe tout. Cyril, je vais prendre 1 journée de congé pour que tu me montre tout ça. Je te tel rapido Stick out tongue :P
     

  • 04/07/2007 11:12 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    Et oui, .NET avec sa version 3 met une grosse claque à Java, mais bon Java a encore de beau jour devant lui. Je m'inquiete plus pour Flash pour l'instant, une fois que Silverlight sera terminé, s'il faut faire le choix entre flash et silverlight je crois qu'il n'y a pas photo (faire du C# ou du Action Script ... ahum).

    (oula on change de sujet là)



    Vko, l'assurance que le débat avance
  • 04/07/2007 13:46 en réponse à

    • ceced
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    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    @VKO : et le jre consumer tu l'as oubliée ?? grr !
    Avant j'étais schizophrène, aujourd'hui nous allons bien ...
  • 06/07/2007 15:18 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    Tu t'es fait doubler par les ricains Lasombras  Big Smile :D  Etoiles :etoiles:

     


     

     

     



    The assassination of Jesse James by the coward Robert Ford, film de l'année.
  • 06/07/2007 16:09 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    Rhôô, une si belle idée, dommage.... Greg
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  • 09/07/2007 10:32 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    David:
    Rhôô, une si belle idée, dommage.... Greg

    Non non, t'inquiétes... je lâche pas l'affaire. Celà ne correspond toujours pas à mon idée.
    Ca s'en rapproche, mais c'est pas ca. (De plus, il me semble que l'ecran principal du centre de table n'est pas tactile ici).

    Sinon, on commence à réflechir à plusieurs dessus. On s'oriente de plus en plus vers une solution DS pour les cartes.
    Dans le meilleur des cas, des DS accrochées/incrustées dans le cadre autour de l'ecran (de plus détachable). Les joueurs lêvent le couvercle de la DS pour pouvoir jouer. Avec le dual screen, cela devient térrible pour cacher les cartes.
    De plus, comme la solution client est du Wifi, on pourrait trés bien détacher la DS de la table. (En fait, un zoli cadre en bois autour de l'ecran tactile et des trous pour y poser les DS).

    Mais la DS n'est pas le seul périphérique pour les cartes. Puisque celà sera du Wifi (ce qui permet aussi de jouer en reseau), on envisage aussi une solution Java à installer sur un smartphone ou PDA. De plus l'ecran tactile actuellement selectionné posséde 4 ports USB dans les 4 angles. Du coup on peut aussi envisager d'utiliser de l'USB pour fournir les infos. 

    Enfin, pour plus d'info, le premier jeu sera Puerto Rico. Il n'y a pas de carte cachée, donc pas besoin de peripheriques pour les cartes. On peut donc commencer une premiere version sans periph et éventuellement les connecter en option pour obtenir des infos supplémentaires comme les points et autres infos.

  • 17/07/2007 09:38 en réponse à

    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

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  • 23/12/2007 12:29 en réponse à

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    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    Sinon tu peux faire un touchscreen à base de Wii: http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/

    Hey kids ! Ride the Big one !
  • 30/12/2007 12:19 en réponse à

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    Re: Re:Plateau de jeu Philips...

    Et au pire tu attends ça: http://www.perceptivepixel.com/
    Hey kids ! Ride the Big one !
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